信息技术教学设计

时间:2026-01-22 16:05:08
信息技术教学设计集合【15篇】

信息技术教学设计集合【15篇】

在教学工作者开展教学活动前,通常会被要求编写教学设计,教学设计以计划和布局安排的形式,对怎样才能达到教学目标进行创造性的决策,以解决怎样教的问题。一份好的教学设计是什么样子的呢?下面是小编为大家收集的信息技术教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

信息技术教学设计1

教学目标:

学习上排字符的正确输入方法,练习输入。

教学重点:

正确地输入上排字符。

课时安排:

1课时。

教学准备:

介绍用的键盘或键盘纸

学情分析:

学生已经掌握了打开“记事本”,并在第八课熟悉了键盘,在第九课熟悉了基准键。本课与上一课有很重要的关联,移动手指快速击键并返回基准键是击键的重要规律,这条规律同样适合于下一课的学习任务,教学中要让学生尝试发现并运用这一规律。此课的学习和下一课的学习则是为十三课、十四课的击键训练做准备,以顺利达成本册的'教学目的。练习中首要要求是正确,其次才是在熟练的情况下提高速度。

教学过程:

一、导入

1、谈话:上一节课我们已经知道了基准键,哪些键是基准键呢?(学生回答)

2、操作:学生打开“记事本”,输入基准键,同学间互相检查坐姿及指法。教师巡回查看。

3、谈话:G键和H键又如何击打呢?(学生回答)

4、要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习。今天我们就先来学习上排字符的输入。

二、新授

1、我们首先在记事本输入下面拼音。

WO HUI HUA TU LE

2、说一说:句子中的字母“W、O、U、I、E”,你是用什么手指敲的?怎样敲的?

3、我们学习正确的击键方法。首先来敲“R、T、Y、U”键。

⑴、提示方法:每个食指在在每一横排分管两个字母键,上排键中的“R、T、Y、U”就由食指来负责。

(学生阅读具体方法)

⑵、学生尝试输入 “R、T、Y、U”,思考:为什么食指在敲击完“R、T、Y、U”后,要迅速回到F、J键上?

⑶、讨论:“R、T、Y、U”键和“G、H”键的敲击方法有什么相同点?有什么不同点?

(都要求通过食指移动敲击并返回基准键,只是具体方向不同。)

⑷、练习“练一练3—⑴⑵”,注意方法正确,不强调速度。教师巡回指导,纠正错误动作。

4、怎样敲击“Q、W、E、I、O、P”键?

⑴、我们怎样敲“Q、W、E、I、O、P”键?

⑵、阅读击键手指分工。

⑶、找规律:这同样需要移动手指敲击并回到基准键,只是负责手指不同。

⑷、学生练习“练一练4—⑴⑵”,注意方法正确,不强调速度。教师巡回指导,纠正错误动作。

三、练习(想一想,练一练)

1、连一连,学生回忆并将手指与负责上排键用线相连?同桌检查

2、说一说,上排键的敲击方法是什么?

3练一练,在记事本里完成剩下的练习3—⑶⑷、4—⑶⑷。争取又准又快。

(学生练习,教师练习指导纠正指法)

四、探究活动

统计3——4位同学敲击上排键的指法情况。将统计情况填在课后表格中。

五、总结

通过今天的学习,我们学会了上排键的输入;收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了。

信息技术教学设计2

教学目标:

知识技能目标:复习键盘练习软件“金山打字通”;能够使用这种键盘练习软件提高自己指法的正确性和击键速度。

过程目标:使用键盘练习软件提高指法。

情感目标:从键盘练习软件的游戏中获得胜利的喜悦、成功的快感。

教学重难点:掌握正确的键盘输入指法,提高输入的速度。

教学过程:

一、新课引入。

师:大家想一边练习打字一边玩游戏吗?今天我们就一起来复习一下,我们上学期使用的“金山打字通”,有了它,同学们就可以可以边玩游戏变练习打字。

二、复习软件,练习指法。

1、复习启动方法。

开始——程序——金山打字通(菜单)——金山打字通(程序)

2、复习功能。

○1英文打字。(键位练习、单词练习、文章练习、听打练习)

○2中文打字(五笔练习、拼音练习、听打练习)

○3自由录入(自由练习指法)

○4打字游戏(警察抓小偷、吃苹果、打地鼠、青蛙过河)

○5速度测试

○6其它功能

3、学生上机练习。

A、拼音输入“接力赛”

每个小组四个同学进行比赛,每人打字一分钟,看看四分钟时间内,哪个组的同学打出的.字最多、

B、基础训练

英文打字的模块练习。

拼音打字的模块练习。

C、强化训练

常用词汇练习。

D、实战练习。

运用“金山打字通”中的速度测试

三、我们的收获

板书:第3课:打字高手是怎样练成的

启动:开始——程序——金山打字通

○1英文打字○2中文打字○3速度测试

信息技术教学设计3

一、教材分析

网站的首页通过图片和文字简要地介绍本网站的主要内容,并设置了超链接,使访问者通过超链接打开网站中的其他网页。

二、教学目标

1、知识性目标

(1)认识首页的作用及首页的制作要求;

(2)了解计算机硬件分类知识。

2、技能性目标

(1)会插入表格,合并单元格;

(2)会设置超链接;

(3)会用图片中的热点作为超链接的.链接点。

3、情感性目标

(1)强化计算机硬件分类的意识;

(2)培养学生灵活处理问题的能力。

三、教学重、难点

(1)首页的作用及首页的制作要求;

(2)用图片中的热点超链接的链接点。

四、教学准备

制作好一个网页的首页,也可下载一些漂亮的儿童网站备用

五、教学过程

1、导入

屏幕展示已经制作好首页的“硬件大师”网站。

教师:首页是网站的“门面”,一要美观,二要列出网站的目录。现在请同学们观察,找到“输入设备”、“主机”、“输出设备”在网页中的位置,填写书P89页的空白。

学生观察、汇报结果。

教师:教师用Front ……此处隐藏20867个字……件对作文教学的最大贡献,有了word软件可以群批群改,面批面改了。

FrontPage综合了PowerPoint和课件的功能,由于它是一种网页型的课件,可以提供多种学习素材,是一种较好的知识容器,可以提供多种进入途径,非常有利于学生的自主学习。

3、媒体及网络环境的运用策略。

可以配合教学环节的教学目的选择;

要考虑最佳作用时机、最佳作用点;

要考虑知识点的性质用那种媒体呈现最佳;

什么样的问题把它作为认知工具最为适宜;

那些问题需要用网络或多媒体创设情境(其实语言和问题也可以创设情境)。

三、当前常用的学习理论简介

通过以上对教学目标、教学策略的分析,就可以组织出完整的教学设计了。教学设计最终的表现形式是教案,但我们必须把整个的设计过程,教学策略选取的依据表述出来。这种表述是要说明策略的理论依据是什么,以此证明自己设计的合理性。教师应能够用现代教学理论和学习理论解释自己的教学行为。现在大家都在用建构主义解释教学过程,但是教学活动是涉及到许多复杂认知行为,因此教师们应该从多家教学理论中去寻求解释设计和行为的依据。

行为注意学习理论。重视学习的外部条件,重视环境对学习的影响,重视人的外在行为反应。对学习动机、学习的迁移原理等进行了长期的探讨,积累了比较丰富的资料,整合时应重视动机原理、迁移原理的运用。

社会学习理论。行为是生理与社会交互的产物,而观察学习是获取信息反映形式的重要方法。观察学习也叫建模或模仿,有四个过程:注意、记忆、原动力重演、动机。整合是要提供积极的样板和范例;范例要有社会性、典型性,可操作性能引发学生的操作;学习过程要有激励机制。

人本主义学习理论。教育的作用旨在于提供一个安全、自由、充满人情味的心理环境,使人的优质潜能得以发挥出来。整合时要真诚对待学生,提供研究条件和认知工具,让学生参与研究,满足学生自我实现的需要。

建构注意学习理论。学习是通过意义建构方式获得的,情境、协作、会话、意义建构是学习环境的四大要素。整合时最好用发现法,协作学习,联系和思考是建构的关键。

在此很粗疏地蜻蜓点水的介绍,使希望老师们了解各种学习理论对教学,对整合仍有指导和借鉴意义,在国外这些理论都没过时,我们要积极吸取各种理论的精华,指导我们的教学设计。我们在解释自己的教学行为时才会有丰厚的理论北京作为支撑。

四、关于教学评价

教学评价是教学设计中药组成部分,他有一整套的检测工具和检测方法,像目标达标度检验,S-P曲线检验,需要做专门的测试,大多数老师还很难掌握,所以在作表述时,这一部分一般是不要求老师做的。但在日常教学中,课后的教学笔记,也可以看作是一种评价手段,希望教师们把它充分地用好,不断提高自己的教学设计水平,提高信息技术与学科教学整合的水平,推动信息技术与学科教学整合不断地向深层次发展。

五、关于教学设计的评价

一句上面介绍教学设计的要点,我们进行一下归类和梳理,做出了一个评价表,供大家作教学设计的参考。作为一节独立的课,不可能面面俱到,但是作为信息技术与学科教学整合的课来说,我们在坚持课程本位的同时,在确立教学目标时必须有信息素养目标,在组织知识信息时应该有信息资源的内容,在选择媒体时必须有信息技术技术的参与。

一级

指标

二级指标

教学

目标

阐述

1、理解教材,对教材分析透彻

2、对学生的分析符合年龄、心理特点

3、了解学生有关知识储备和生活经验

4、符合课程标准,且明确、准确、全面(有信息素养目标)

5、重点、难点、知识点清晰、准确

教学

策略

阐述

6、教法、环境有利于展开教学且理论依据充分

7、教学组织有利于发挥主体作用能体现分层指导平等参与

8、设置的教学问题联系实际,能吸引学生参与

9、设置的教学问题能引发思考有利于培养创新思维

信息技术教学设计15

一、本课说明

在学生学会控制机器人的行动后,下一个想法应该是让机器人发音,所以本课安排的内容是让机器人演奏,不但让机器人唱歌而且能循环唱歌,在唱歌的同时还要在显示屏上显示信息。

二、教学目标

1、知识和技能目标

(1)了解简单的音乐知识;

(2)了解多次循环结构语句的使用方法;

2、过程与方法目标

(1)学会使用“音乐”模块;

(2)学会使用“显示”模块;

(3)编写具有多次循环结构的程序。

3、情感性目标

使学生在学习中体验成功的.乐趣,培养学生互相协作、勇往直前的优良品质,提高学生相互交流的能力。

三、教学重、难点

1、教学重点

(1)“音乐”、“显示”模块的使用;

(2)理解和使用多次循环结构编程。

2、教学重点

(1)理解多次循环结构;

(2)通过编程让机器人演奏自己喜爱的歌曲。

四、教学准备:

将儿童歌曲下发到学生机中,并将一个机器人编写好音乐程序。

五、教学过程

1、导入

同学们,今天老师给你们带来了一个特别的演唱家,你们想不想听他演奏啊!

展示事先编写好程序的机器,演示演奏。

同学们想不想让你们的机器人也象老师这个演奏家呀!今天,我们就来学习如何设计一个“能歌善舞”的机器人。

2、学习新课

(1)指导学生编写“do re mi”程序。

教师示范讲解“do re mi”程序的编写、下载和测试,让学生了解如何设置多次循环结构和“音乐”模块的使用,学生观察。

学生练习,教师指导帮助。

(2)学生自主学习。

屏幕展示“唱唱走走”程序的流程图:

多次循环

显示“Happy Birthday!”

前进3秒钟

唱生日快乐歌

布置任务:

请同学们对照上图和教材自己编写“唱唱走走”程序,“显示”模块的学习资料已经下发到你自己的电脑D盘中了。

学生自主学习,教师指导帮助。

学生用设计好演示机器人进行表演。

师”网站首页的版面结构图。

3、分层练习。

(1)请各小组完成“试一试”1中练习内容;

(2)试着将自己的歌曲编制成程序,让机器人走走唱唱;

4、演示、评价。

让各小组机器人分别演唱自己的歌曲,其他同学和教师进行评价(评价的原则可以从完成的速度、编程软件熟练程度和是否有创新3个方面进行。),小组同学根据自己学习情况和作品完成情况对书中的“评一评”打分。

《信息技术教学设计集合【15篇】.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

文档为doc格式